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Heaven's Chocolate
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短歌

2009/12/14 01:08
「仕事だ」と つぶやくそれがバイトでも 何も言わないみんながオトナ
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短歌

2009/12/14 01:06
年齢を重ねたからか? 「仕事だ」と バイトの事を言ってみるのは
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短歌

2009/12/14 01:03
自分から 選んだ孤独を抜け出して マザー・テレサに会いに行きたい
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短歌

2009/12/14 01:01
誰からも つまらないって思われてるような気がする そうなのかもね
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とにかく、人の好みにアレコレ言うのはやめよう……。

2009/05/14 20:30
と、思うことがあった。割と仲のいい間柄である分、遠慮会釈なくアレはどうの、これはどうのと、自分自身の好みを日常会話のつもりで口にしてしまう。そうすると、相手はその場では笑ってくれているんだけど、実際のところは不愉快な思いをしているし、そのときはしていなくても、後になってそのことを思い出して、不愉快な気分になったりする。

たとえば、Wiiは今のところ俺は欲しくないんだけど、「Wiiなんてガキのおもちゃっすよ」っていう、俺自身は割と面白いと思った表現でさえ、不用意に使うべきじゃない……その場にいる人は、Wiiで毎日楽しく遊んでるかもしれないのだから。

最近はなにか見て、買おうと決めるまでに自分の判断だけが入る。もちろん一人で住んでるからだし、自分でお金を出すからだ。
これは俺にとって大事なことで、他人に影響されたくない。肯定的な意見も否定的な意見も聞かずに、自分で見て決めたい。

とはいえ、仮に奥さんの選んだ服しか着ない旦那さんがいても、まあいいって思う。何にエネルギーを使うかだって、どんなところにエネルギーが注がれたものを選ぶのかだって、あまり違いはない……要するに、自分で決めるっていうことだ。そして、決めていることを自分にも他人にもごまかさないこと……。

人に何かを薦められるのはわりと好きなんだ……好きなモノを薦められるのは嬉しい。自分にとって好きなモノが増えればそれだけ生きていくのも楽しくなるだろうし。

ただ、嫌いなモノとか嫌いなことをあげつらうのは、いい加減やめなければ。まず、自分が。
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我思ふ

2009/05/10 21:21
GWを振り返って、思ったことがある。

章って実は、HIPHOP系の格好がすごく似合うんじゃないだろうか。
俺はあんまりガタイがよくないので、好きな割にしっくりこなかったのだけど、章はけっこうガッチリした感じになってるので。
帽子かなんかかぶりつつ、下ハーフフレームの眼鏡で。テラオスス。
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抜き書き

2009/01/14 20:34
――――「プロ」と呼ばれる「敗れざる者達」は……――――by中原茂
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助けてくださいとしか言えない

2009/01/13 20:34
http://www.k-1.co.jp/report/20090113r_31.html
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2009/01/12 20:34
たとえば見向きされなくなって
誰にも興味持ったりしてもらえなくなって
もう やってることなにひとつ信じられなくなったとしても
でもたぶん やってることがあるだろう
そんでもたぶん やりたいことがあるだろう
それさえあれば 全てが輝きだすって思えるものがあるだろう
それさえあれば 何もかもを肯定できるものがあるだろう

それを やり続ければいい

たとえば周りになんやかや言われて
「向いてない」ってコトバばっかり聞かされ続け
もう どんな人からも「他のことをやれ」しか言われなくなったとしても
でもたぶん やってることがあるだろう
そんでもたぶん やりたいことがあるだろう
それさえあれば 膝の上で眠った日を思い出せるだろう
それさえあれば なにひとつ憂いのない者にもなれるんだろう

それを やり続ければいい

取り上げられたら 叫んでしまうんだろう
取り上げられたら 全てが無意味に思えるんだろう

もうあの秘密基地へ還れなくなるんだろう
もうあの夏の空へ還れなくなるんだろう
失うのはたとえば父さんとか母さんとか あのとき見た車の窓越しの光景
失うのはたとえば友達や恋人や あのとき見た脇腹に射し込んでいた光

もう何も 何もかもを 捧げてもいいと思えるもの
もう何も 何もかもが そのためにあったと思うこと
そう思うことのできる たったひとつのこと
そう思っても自分を認められる たったひとつのこと

それが それが もうわかってんのなら
誰に訊くこともできないそれが もうわかってんのなら

それを手放さずに ずっと手放さずに

それをやり続ければいい
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家訓

2009/01/06 20:32
一、一人の愛する人を守るために、武道を心得なさい。

一、人生を楽しく生きるために、音楽を心得なさい。

一、人前ではいつも、笑っていなさい。



これは俺が大学か高校の時に手に入れて以来ずっと大切にしている白い本に載ってた、その著者の家の家訓だそうだ。
84歳の著者のお爺さんの言葉として書いてあるんだけど、涙が出るほど素晴らしいと思った。
事実、著者も、著者の息子さん(本に出てくる)も、そんな感じに育っている。

同じ本に「音楽と踊りは究極のアートである」というのもあって、妙に覚えていた。
この言葉が身にしみたのはフィリピンでスカラー達と過ごしたとき。へたくそな日本の歌を歌ったり、やったこともないダンスを踊ったりするだけでも、こちらが「歌って」いる、「踊って」いる、ということは伝わるものだと知った。
なにしろ、ラップですら「歌だ」と伝わるわけだ。

そんなコミュニケ手段としての音楽の在り方、それも完全に非言語のそれを知ってから、やっぱりいいもんだなと思った。
そういう、なんというか、ユニバーサルメッセージというものの一つの形をはっきり見たわけだから。
音楽を「心得る」ことは聴く楽しみを知っていることと考えることもできるが、やっぱり人前で演奏できるレベルにまで一つの楽器をやった人はそれなりにもう一段深い楽しみ方を知っているような気がする。

俺は「身一つ」にかなり憧れがあるかもしれない。たとえば旅先で安く出ていたギターを買って、弾いて、現地の人と仲よくなる。そんな在り方を、例えば冒頭に書いた本の著者の息子さんがしている事に、けっこう憧憬を覚えたりする。

どうしようもなく強い衝動に駆られるのではなく、自然とコップの水が溢れ出すように、向かっていく方向性ってものはあるのかな。
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短歌

2009/01/06 18:38
リア充が好きだと言ってるガンダムは ボクらの好きな「ガンダム」じゃない
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短歌

2009/01/06 15:08
なでている ことで かたちを ととのえる ように じかんを たいせつにする
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TRPGプレイヤーにつっこんだ100の質問

2008/12/25 15:22
1 まず最初に、貴方のお名前(HN)と性別を教えてください
Tomoya,♂。

2 普段はどのようなジャンルの本・雑誌を好んで読んでいらっしゃいますか?(マンガ可)
さあ……。

3 TRPG以外の趣味を教えてください
本読む、スタバ、キック、iPod。

4 座右の銘を教えてください
考えたことなかったな……前に使った言葉だけど「見下さない」

5 貴方の普段の性格における長所と短所を分析してください!
えー! ムリ! 普段……か……大人しめに笑顔多めで過ごしてると思う。短所(の一つ)は、不機嫌さが顔に出る所、って言われたし自分でもそう思う。

6 TRPGにおける貴方の長所と短所を分析してください!
TRPGやってるときは明るいと思う。短所は、ちょっと突っ走る辺り。

7 今までによく遊んだシステムにはどんなものがありますか?古い順に並べてください
GURPS,ダブルクロス、天羅、WoD。

8 RPG以外に好きなゲームのジャンル(電源ありなし問わず)は何ですか?
スポーツゲームかな。それ以外はシミュレーションとかでも、RPG要素が入ってるものが好き。

9 普段どのような場でTRPGをプレイされていますか?
自宅か友人宅。

10 月に何回くらいプレイされているでしょうか?
年に何回、と訊いて頂きたかった。

11 また、一緒に遊ぶ仲間の年代構成はどうなっていますか?
ほぼ同年代。

12 また、一緒に遊ぶ仲間の男女比はどうなっていますか?
えーと……8:1?

13 セッションに行く際の服装を出来れば具体的に教えてください。例えば前回のセッションはどのような服装で行かれましたか?
え? 覚えてないっス……。いつもよりまともな格好はしたいとは思う。ハレの日って感じがするし。

14 一番好きなシステムは何ですか?
難しいね。上出来って言うんじゃなく、好き嫌いで言うなら天羅万象・零。

15 その理由を教えてください
デザインコンセプトに共感できたし、それが実現されてると感じられた。

16 一番嫌いなシステムは何ですか?
嫌い……ってほどのものは特にないかなぁ。

17 その理由を教えてください
GMの腕次第だと思うので。好きな方向性ってのはあるにしても。

18 やったこと無いけど、一度はプレイしてみたい!と思うシステムは?
クトゥルフの呼び声とかかな。いや、半分ジョークですが。

19 どんな種族が好きですか?(エルフやドワーフなどの一般的な種族の他、陽気な小人などの説明的な回答でも結構です)
断固・ヒューマン主義。

20 普段よく選ぶ種族は何ですか?
ビバ・人間賛歌。

21 どんな職業が好きですか?(戦士や魔術師などのファンタジーに限らず、現代やSFの職業でも結構です)
中世なら剣士。ハデな攻撃呪文があるなら魔術師も好き。現代以降なら、拳銃使いかな。

22 普段よく選ぶ職業は何ですか?
同上。そうか、普段やりたい職業やれてない人が多かろうってこと?

23 自分をNPCにたとえるとしたら、どんな世界のどんな種族のどんな職業で何をしてますか?
んー……人間でファンタジー世界の田舎に生まれて反抗して都会に出てきて闇雲に剣を振るんじゃないだろうか。

24 普段ついついやってしまうPCの傾向、性格を教えてください
熱狂・好色・自信過剰。

25 キャラクター作成の時、貴方がいちばん気をつけている事を教えてください
最近は、周りの顔色。

26 PLをする際「PCのキャラクター表現・シナリオのクリア・場の雰囲気」のうち、優先する順に順位をつけてください。できれば理由もお願いします
難しいね。「場の雰囲気>PCのキャラクター表現>シナリオのクリア」。
理由は、そもそも全員が楽しんだ、ってことがTRPGの成功なんだと思うので、雰囲気が最悪だったらまずやった意味ない。シナリオクリアってのはよく意味がわからないけど、仮に目標達成ってことなら、それは別に達成されようがされまいがどうでもいいことだと思う。

27 どのようなPLを目指していますか?
自分も一緒にいる人も楽しめるPL。

28 コンベンションに行ったことがありますか?
はい。

29 コンベンションに行く理由・目的は?(行かない人は、行かない理由・目的を教えて下さい)
行く理由は、新しい出会いや刺激を求めて。でも多分行かない側に入るんだろうな。行かない理由は、時間と費用の対効果。

30 コンベンションに対して望む事ベスト3を挙げてください
正直言えた義理ではないですが。こうだったらいいと思うのは、「綺麗な会場」「気持ちいい応対」「質の高いセッション」かな。

31 コンベンションスタッフに対してこれだけは言いたい!ということは?
ありません。

32 コンベンションに向いていると思うシステムは?
何かな……自分がプレイした中では、ダブルクロスとか。

33 また、その理由は?
シナリオもPLも「型」が明確なのでノせやすいし、ノりやすい。

34 逆にコンベンションに向いていないと思うシステムは?
GURPS。

35 また、その理由は?
キャラ作成の自由度と所要時間。

36 セッション中、本気で怒った事がありますか?(PC/PL/GM問わず)その時の事を(こっそり)教えて下さい
あります。暴走した挙げ句GMを小馬鹿にしたPLに、接待プレイ中(開催側のサクラ)でしたがキレかけました。怒りで視界が狭まったのなんて何年ぶりかだった。

37 セッション中、嬉しくて心から喜んだ事はありますか?(PC/PL/GM問わず)その時の事も教えて下さい
嬉しくてかぁ……。多分いっぱいあるんだろうけど、いっぱいありすぎて挙げられないな。

38 今でも後悔しているセッション中の失敗を懺悔してみてください
コンベンションで、女性PLの女性PCと同室に泊まろうとしたのはやり過ぎでした。ごめんなさい。

39 PLとして入っていた卓のセッション中に、ふとしたことで2人のPLが険悪な雰囲気になってしまいました。あなたならどうする?
仲の取り持ちを試み、修復可能ならがんばる。修復不可能なら影響を出さずに展開させて終幕へ持っていこうとする。

40 PLとGM、どちらをする方が好きですか?
最近、GM。

41 貴方が初めてGMをしたシステムは何ですか?
GURPS……違った、MAGIUSだ。あ、いや、GURPSだな。

42 最近一番GMをしているシステムは何ですか?
WoDだと思う。

43 その理由を教えてください
理由……かぁ……かもし出そうとしているものが性に合う。

44 シナリオは作りこむ方ですか?メモ書き程度で済ませる方ですか?
作り込む方。メモとシナリオは別物。

45 GM時、ハウスルールはよく使われますか?
はい。

46 あなたの知っているとっておきの謎かけ(リドル)を一つ教えてください!
全く知りません。

47 GM時、よく作るシナリオは単純なシナリオ?裏のあるシナリオ?
どっちでもないもの。

48 GM時、シナリオを予定時間どおりに終わらせられますか?もし終わらせられるなら、何かコツみたいなモノがあれば教えてください!
強制的にクライマックスに持っていけるトリガーシーンを用意しておき、予定の時刻になったら使う。

49 GMをする際小物を使いますか?どんな小物をどのように使うか、教えてください
あんま使わないかな……地図とかはあると便利。

50 GMをする際「ルール、シナリオ、PLの希望(わがまま?)」のうち、優先する順に順位をつけてください。できれば理由もお願いします
答えづれえッ……!! 「シナリオ>PLの希望>ルール」。理由は、PLはシナリオを知らない(知ってたら困る)ので、もうちょっと我慢してくれれば楽しませられる場合もあるが、シナリオは破綻しちゃうと取り返しがつかず、GMの手から世界がこぼれ落ちる。あと、ルールよりも参加者の満足。

51 うわ、このGMすごいな〜。と思ったGMはどんなGMでしたか?
シナリオをきっちりしっかり作るGM。

52 やるな!と思ったGMのテクニック(小物活用法なども)をこっそり教えて下さい
描写の重視。

53 どのようなGMを目指していますか?
参加者全員を楽しませられるGM。あとは、その精度をなるべく高く。

54 コンベンションのGM紹介の際、GMを選ぶ基準にしているものを3つお答え下さい(コンベンションに行った事がない人は、行った場合何を基準にするか考えてみて下さい)
人柄、システム、他の参加者。

55 GMとして、「これだけはやっちゃいけないよ」ということは?
んー……。んー……。こればっかりはケースバイケース。

56 一度で良いから作ってみたいシナリオを教えてください。特にない人は今まで作った中で会心の出来だったシナリオをこっそり教えてください
会心の出来だったのは初めてコンベンションでGMをするときに作ったシナリオ。

57 ロールプレイ補助ルールのあるシステム(天羅零・テラザガンスリンガー・ドラゴンアームズ・ビーストバインド等)は好きですか?
おっと、キター! しかし最初のと残りのを一緒にしてほしくないザンスね!!

58 それらについてどう思われますか?
どうって。最高なんでは。と言い切ってもつまらないけど、ロールプレイにTRPGの楽しみを見出す人にはいい方向性だと思う。

59 セッションのマンネリを防ぐ為に普段からしていることがあれば、お聞かせ下さい
前回と同じ事をしない。PLの指摘を取り入れる。

60 セッション中のマナーについて、これだけは最低限というものは?
誠意。

61 セッション中に言われた(言った)、忘れられない言葉は?(PL・PC・良い悪い問わず)
さあ……。少なくともいい方はいっぱいある。悪い方は忘れちゃうタチなので。

62 あなたがTRPGゲーマーである事を周囲の人(同級生、会社の同僚)は知ってますか?
知らないかな。

63 もしもあなたがTRPGゲーマーだという事を知らない同僚・同級生に「休日いつも空いてないけど、何してるの〜?」と聞かれたらなんて言う?
そんなこと訊かれな(ry まあ、友達と遊んでるって言います。

64 キャンペーンと単発、どちらが好きですか?
キャンペーン。

65 また、その理由は?
蓄積していくことで、キャラや世界観が深まっていく。

66 これから一生一つのシステムしか遊んではいけないといわれたら、何を選びますか?
えー……。まあ、GURPSにするかな……。

67 また、その理由は?
自由度。と思い入れ。

68 今までに出会った最高のセッションは、どのようなセッションでしたか?
一個には絞れない。

69 今までで一番納得のいかない終わり方をしたセッションは、どんなセッションでしたか?
終わり方じゃないけど、ハンドアウトでは傭兵としか書いてなくって、自分では義侠心に富んだ男をやるつもりでいたらいきなり目の前で虐殺が展開されて、アレとか思っている内にシーンが飛んで、虐殺に荷担したことになっていた。正直、虐殺に反対して殺されるならまだ納得がいった。

70 今までで一番うまい(または卑怯)と思った戦闘はどんな戦術を使い(使われ)ましたか?
洞窟の邪魔な壁を砕打で破壊して進んでいく。戦闘じゃないか。洞窟よく壊れなかったな……。

71 今までで一番弱いと思った敵(人間・モンスターに限らず)は?
そんな奴憶えてないな……。

72 逆に一番手ごわいと思った敵(人間・モンスターに限らず)は?
それも憶えてない。

73 守ってあげたいなと思う異性NPCはどんな人ですか?
がんばってる人。

74 こんなライバルなら燃えるぜ!!と思うNPCはどんな人ですか?
ライバルっぽく煽ってくれつつも、いいヤツ。

75 不覚にもかっこいいと思ってしまった敵役NPCはどんな人ですか?
そんな奴覚えてないな……。

76 同じパーティー内にいると嫌なPCのタイプは?
皮肉屋。

77 PCの設定を細かく作りこんだり、それを積極的にプレイに反映させたりしますか?
します。

78 今までで一番感情移入したPCは、どんなPCでしたか?
ルナルで作った龍信者の格闘家。

79 欲しかったシステムが、店頭に一個だけ置いてありました。しかしそれを買ってしまうと貴方の財布にはほとんどお金が残りません。どうしますか?
買う。

80 買ったけど、失敗したなーというゲーム、どうしますか?
持っておく。

81 とりあえず、サプリメントはそろえちゃう方ですか?
いいえ。

82 ボードゲームはされますか?好きなゲームがあれば一つあげて下さい
やりません。

83 ここで究極の選択です。サポートはしっかりしているけど、出しているゲームが似たようなものばかりの会社、サポートどころかTRPG業界を一度見限って撤退したようなところだけど、面白そうなゲームばかり出す会社。どちらを買う?
そんなの後者に決まってるんでは。サポートなんか必要?

84 今注目のゲーム会社はどこですか?また、その理由は?
さあ……会社に注目なんざしなくても。

85 TRPG未経験者にオススメのゲームは何でしょうか?
GURPS。自分が薦めるとしたら。

86 その理由を教えてください
自分がそれで楽しかったので、熱心に楽しさを伝えられる。

87 逆にTRPG未経験者にはオススメしないゲームは何でしょうか?
んー……特にないッス。

88 その理由を教えてください
何から始めたって、他のもいずれやるんでは。

89 TRPG未経験者にTRPGを簡単に説明するとしたら、何て説明しますか?
これ、悩みますよねー……。「ドラクエとかを口頭でやるゲーム」とか……?

90 TRPGの参考文献で、今までで一番良かったと思われるものを挙げてください
「GURPSがよくわかる本」byグループSNE。

91 どのようなところが良かったのでしょうか?また、どんな人に読んで欲しいですか?
わかりやすかった。人に勧めたりはしないけれど、GURPSを初めてやる人は読んでもいいかなとは思う。

92 リプレイについてどう思う?できれば詳しくお願いします
昔は好きでした。もうホント大好きでした。
最近はちょっと、PLの顔が見えるようになりすぎてて、自分には合わなくなってきたなと感じています。

93 こんなゲームがあったらなぁ、というものがあれば教えてください
んー……。特にないッス。ああ、天羅の西洋ファンタジー版はちょっと欲しいかな。

94 TRPGに飽きてくるときはどんな時ですか?
シナリオがパターン化してきたとき。

95 貴方がTRPGにはまった理由と思われるものをあげてください
とにかく表現手段だった。

96 TRPGに欠かせない要素は何だと思いますか?
人によると思う。

97 TRPGに「楽しい」と「面白い」どちらを求めますか?
「楽しい」

98 貴方が見つけたTRPGに関するマーフィーの法則を教えてください。
面白くしたいと思えば面白くなる。

99 貴方はTRPGをどの様なものと考えますか?なるべく詳しくお願いします
人数を絞る代わりに、そのメンツでやりとりしている情報量はかなり多いってことに最近気づきました。
それに、演じることやなりきることはある程度普遍的な楽しさを含んでいると思う。

100 お疲れ様でした!何か一言どうぞ
質問回答in2008.12/19.
どうもありがとうございました。



質問提供>「TRPGプレイヤーにつっこんだ100の質問」様
http://www2.odn.ne.jp/cop-rpg/trpg100.htm
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ノスタルジーfromマルクス&TK

2008/12/21 23:28
年末にオヤジとちょっとした話をすることになっていて、どちらかと言えば俺が話を訊こうと思ってセッティングしたのだけど……ただ、あまりわだかまりとかなく話せるようになってきたのは、オヤジがメールとかブログを覚えて「こっちのやり方」でコミュニケーションを図ってきてくれるようになったからで、恐らくオヤジの功績だろう。俺の側からの働きかけは乏しいものだったとは思う。

みんなのオヤジは知らないけれど、ウチのオヤジは1968年が思い出の年になってるような、いわゆる学生運動の辺りが青春時代とモロにシンクロしてるような人だから、興味の範囲もそっち系。
音楽で言えばビートルズとかが初来日してワーキャー言ってた頃だ。

幾つかオヤジと話すための材料を集めていて、正直今では見向きもされないような人・タームが多いとは思う。でもそれについて熱く語ってる人達ってのが今でも多くいるわけで、その影響力は無視するほど僅かではないようにも感じる。

もはや明らかに「過去のもの」となったものを、今でも大切にほじくり返して何度でも語り直そうとする姿勢っていうものは、例えばノスタルジーなんて言葉で表せるのかもしれない。

でも、そこには「有用か無用か」なんてこととは全く別の、とても感情的な尺度があって、語っている本人の没入感はたぶん人には伝わっても伝わらなくても関係ないほどに主観的で、かつ、充実したものであるのだろう。

俺も、たぶんこんな感じだろうっていうものはある。

小室哲哉の音楽。

好き嫌いは抜きにして、これらの作品群はたぶん完全に忘れることはないだろうし、聞けば、懐かしさや当時に考えていたことや風景、エピソードが蘇る。

俺達が小学生だったあの頃は一応、同年代はそんなに変わらない音楽を聴いていたのかもしれない。特殊な趣味の人は違ったかもしれないけれど。みんな一応、小室さんの曲を知ってはいた。

もうそういうことはないだろう。宇多田ヒカルくらいからか? 400万枚売ろうが何だろうが、聴いてない人には通じないし、若者なら聴いているというものでもない。

今は誰が売れているんだろう。とか、誰も気にしなくなってきたような気がする。みんなメールで話しながら好きな着うたをDLできるようになったし、話の合うヤツはGREEとかで見つければよくなった。携帯代に五万とか九万とか使いながら、みんなそうやってコミュを築いている。

何か一色に塗りつぶされる時代は終わりに近づきつつある、と、そうまとめてしまう事も極端なのだろうけど……でも、色々な色が混ざっているに越したことはない、と、シンプルにそう思う。
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K−1! WGP決勝

2008/12/06 23:18
書いてはみたもののK-1WGP2008決勝についてはおもくそ批判めいてたので削除!! いかんなぁ出だしからこんなんでは……

あと、すっごく久しぶりにTVを見たんだけど、家電製品のCMになったとき、
「能登麻美子!!」って一発で聞き分けることが出来ました。なのでTOPを地獄少女にしてみました。
正直、能登さえいればいいです。
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雪だーーーーーーーーー!!

2008/12/06 09:37
超テンション上がる!!
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Optimist宣言

2008/12/02 15:28
まずは、この記事の想定対象読者は亞とTaitzと俺自身だと明言しとこう。ちなみに最後の一人がメインターゲットだということは書かないでおく(ツッコミ待ち)。

今のところダメ出ししてもらったのは亞とTaitzで、幾つも有益な指摘をもらったけれど、とりわけ二人から共通して指摘され、かつ俺自身に全く自覚がなかった点で印象深かったものがある。

「批判(批評)の記事がけっこう多い」、ということ。

自分自身ではプラスマイナス0の(事を述べてる)記事、例えば自分の認識・印象を単に表わしただけ(感想のレベル)とか、事実について述べてるだけ、とか感じていたことでも、客観的に見れば「批判してるなぁ」「批評してるなぁ」と捉えられるものなんだ、と改めて感じた。
二人からの意見に限らず、俺としても自分の実生活とかその中での思考・発言について思い当る節はけっこうある。


なので、これからは「批判」「批評」と受け取られる可能性があるもの、を意識的に俺のアウトプットから排除していこうと思う。
ブログの更新はもとより、実生活での考え方・発言についてもそれを心がけることで、無意識的な批判精神からの脱却を目指す。


大体、以下のようになるイメージ。

何かを思いつく→これは批判なんじゃないか?(一次チェック)→書く→批判の印象を与える記事になってないか?(二次チェック)

このうち、一次チェック、言ってみればフィルタリングを心がけることが俺にはとりわけ有益だろう。



人は自分自身のことについては客観的に見られないものだ、という指摘はやはり金言のようだ。
新たな気づきを与えてくれたことに感謝をしつつ、これから頑張って人を誉めまくる人間になろうと思う。

端的に言うと、「もっと誉めろよ!」となる。
そのうち、このブログで明後日メンバーを誉めまくってみようと思う。

最後に自戒として。
対人関係において、人に+を送り出せば、+が返ってくる。これを真っ直ぐに、信じ続けることだと思う。
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Taitz宛

2008/12/01 10:46
「なぜ引用(句)を以て感想に代えたのか」

に対するもうちょっとマシな理由を思いついた。

「俺が(あの時)Taitzに紹介されたものに対して引用で代えたこと」の理由は、
@気持ちにハマった(=適切と感じられた)
A上記@を既に知っていた
B自分では上記@を上回る言い回しをすぐに思いつかなかった
C直で書くのが照れくさかった

辺りだろう。

もっと一般化して「なぜ感想を引用で代えるのか」に対して肯定的な理由を考えてみると、

適切と感じられる表現を知っていて、自分ではすぐにそれを超える表現を思いつかない場合、
出典を示した上で引用で代える方が、紹介してくれた人・紹介対象・自分にとって、(より高度なものに触れる意味で)有意義だし、すでに優れた表現を世に出していた引用元に対しては、エチケットにも当たるのではないか。

とか思った。
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Offence

2008/11/25 01:53
いくつか。チャットで教えてもらったことなども絡めて。

☆これはチャットとは関係ないけど、とりあえず、ブログの更新頻度は相当落とすつもりなので、見てくれてる方は訪問は不要です。
月イチくらいで来ると二分くらいは過ごせるかもしれない程度。

★ブログを紹介してもらったときの感想にDragon Ashの歌詞を引用した理由。
ピタッと来たから。オリジナルな言葉で感想を書くべし。っていう思想はわからんでもないが。

☆オフェンスとディフェンス。
つまるところ何かしら、ちょっとでも有益なことを書こうと思えば、誤読・誤解の可能性は常にあると思う。
それを避ければ無難かつ無益な文章、たとえば今日なにを食べたとかあーのこーのしたとか、そんなことだけになっていくんだと思う。
だもんで、何らかのレスポンスが相手に生まれる、イラッとしたとかそういう事も含めてちょっとオフェンシブというかアグレッシブに「何か」を書いてる記事の方が、多少は、いいものなんだろう。あくまでも多少だけど。

★議論のための議論。
というのが俺発祥となぜ思われてたのかはわからないけど。
俺の場合は「不毛な議論」とほぼ同義なので、「議論のための議論しようぜ」とか言われたら「は?」みたいになると思う。
ただ、今まで話してきた経験上、亞が言う「議論のための議論」っていうのは、俺の中での「抽象的な話」に相当するモノだなぁ、とわかってきたので、亞に「議論のための議論しようぜ」って言われたら「抽象的な話ね、OK」とか思って受けるだろう。亞に持ちかけるとしても相手の言ってる言い方に近づけるのはまぁマナーの一種だと思うから、「議論のための議論しようぜ」って言うかもしれない。
そんな感じ。

☆「過去のAという人物についての情報」を基に現在のAという人物を語るとき、そのAという人物の連続性を否定するような言説になぜ俺はイラッと来るのだろうか。
人間が基本、変化し続ける存在であるからこそ、そいつについて語るときは「そいつが過去にどう歩んできたか」から推し量るのがまあ一番妥当な線なのではあるまいか。そいつ自身の可塑性も、過去からの蓄積で他人には判断・評価されるもんだ。
たとえば、俺の知ってる∽は雑学好きだった。実際、色々知ってたし、好きそうだなと感じた。
今現在、∽が雑学好きでない可能性はもちろん否定しないが、俺が今現在、∽のことを話題として出すとき、「雑学好きな∽」という人物像を使っちゃいけない理由ってあるのだろうか。
それとも、「それは過去のある時点についてそうだったであるに過ぎない」ということを肝に銘じて、発言していきさえすればいい、ということなんだろうか。それなら、その前提は誰もが持っていなくちゃいけないものだと思えるが。
「あのとき∽は雑学好きだったけど……」といちいち断らなくちゃいけないとしたら、ちょっとめんどくせえな、とは思う。そんな前提はすっ飛ばしたい。共有されているものとして。

★そういえばTaitzは「明後日メンバと議論し合う関係を既に自分は求めていないかもしれない」的なことをチャットで言ってたけど、あれはその後どうなったのだろう……。けっこう気になる。
そもそも明後日メンバでは議論と雑談の線引きも曖昧なような気がする。ために、なんか雑談するにも躊躇しちゃいそうだな、と思えた。でも、仮にTaitzがその方針で行くというのなら、少なくともTaitzに接するときの俺は合わせるべきだろう。


今日はオフェンシブに書いてみた。でも、こんな風にオフェンシブに書く力量もないし、気力もないし。
なんで、打ち止めにしとく。ね。
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短歌

2008/11/23 21:34
「発見だ!」お店にあなたがいることと着ている黒いエプロンのこと
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